home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 7800 / Donkey Kong Jr.txt < prev    next >
Text File  |  1997-07-02  |  6KB  |  149 lines

  1.                            ATARI 7800 Game Manual
  2.  
  3.                              DONKEY KONG JUNIOR
  4.  
  5.                                  by Nintendo
  6.  
  7.                              Donkey Kong's Back!
  8.  
  9.  
  10. Donkey Kong the ape is back. Only this time the vengeful Mario is holding the
  11. ape prisoner. Luckily the ape has a son, Donkey Kong Junior, who will try to
  12. rescue Papa.
  13.  
  14. To free his dad, Junior must make his way through a dark and treacherous
  15. jungle. Racing against time, the little fellow climbs and swings across
  16. vines, while avoiding the terrible Snapjaws.
  17.  
  18. If he reaches the keys to Papa's cage, Junior must push them to the top of
  19. chains while staying clear of Snapjaws and a new flock of nasty Nitpickers.
  20. But even then his mission isn't over. Once he reaches Mario's hideout, he
  21. must pass yet another test against time.
  22.  
  23. The kid needs help. Don't just stand there! Help poor Junior save his father!
  24.  
  25.  
  26. >> Getting Started
  27.  
  28. 1.  Insert the Donkey Kong Junior cartridge into your Atari 7800 as explained
  29.     in your Owner's Manual.
  30.  
  31. 2.  Plug a controller into the left controller port for one player; plug a
  32.     second controller into the right port for two players.
  33.  
  34. 3.  Turn on your television; then press [Power] to turn on your Atari
  35.     console.
  36.  
  37. 4.  Move controller forward or backward or press [Select] to choose 1 or 2
  38.     players.
  39.  
  40. 5.  Move controller left or right or press [Select] to choose a difficulty
  41.     level.
  42.  
  43. 6.  Press the fire button on your controller to start the game. Junior
  44.     appears at the bottom of the first vine, ready to begin his rescue
  45.     mission.
  46.  
  47. 7.  Press [Pause] to pause during a game, press it again to resume.
  48.  
  49. 8.  During a game, Press [Select] to return to the title screen. Press
  50.     [Reset] to restart.
  51.  
  52.  
  53. >> Moving Junior
  54.  
  55. Hold the controller so that the fire button is in the top-left corner. The
  56. handle directs Junior's climbing and running, and the button controls his
  57. jumping.
  58.  
  59. Climbing and Sliding
  60.  
  61. Move the controller lever up to help the little ape climb up vines or chains;
  62. move it down to help him slide down. Junior can climb up two vines or chains
  63. faster than he can climb one. But he'll slide down one vine or chain faster
  64. than he'll slide down two. Junior can't climb through platforms.
  65.  
  66. Swinging Through the Jungle
  67.  
  68. Move the controller directional level left or right to position the little
  69. ape on the side of the vine or chain closest to his destination; then move
  70. the directional level again toward the adjoining vine or chain.
  71.  
  72. Jumping
  73.  
  74. Press the fire button to make Junior jump in place while standing. Press the
  75. button while Junior is running to make him jump in the direction he's facing.
  76. To move from a vine or a chain onto a platform, move the directional level in
  77. the direction of the platform. Junior must be on an adjoining vine or chain
  78. and above the platform before he can move onto it.
  79.  
  80.  
  81. >> Playing the Game
  82.  
  83. The game begins with three Juniors. The first Junior begins "Operation
  84. Rescue" by climbing the vine just above him. He can't climb through a
  85. platform, so move him around to the left, and then continue climbing. Guide
  86. Junior through the jungle and up toward the key.
  87.  
  88. If you manage to reach the key, Junior's on his way to freeing Papa. But you
  89. avoid the Snapjaws at all costs. When you reach the highest platform,
  90. continue to avoid the Snapjaws, and go for the key.
  91.  
  92. You'll lose Junior if he falls off a vine or is caught by the Snapjaws.
  93. You'll also lose Junior if he jumps off a platform, misses a vine, and falls.
  94.  
  95. While you're working your way upward, a bonus timer is counting down. If you
  96. reach the key, the number in the bonus timer is added to your score. But time
  97. can work against you. If you don't capture the key before the timer runs out.
  98. Junior is a goner.
  99.  
  100. If Junior captures the key, he moves on to the springboard screen. He must
  101. avoid the pesky birds and the Nitpicks on his way to the top.
  102.  
  103. Mario's hideout is next, where you must dash across coils and climb more
  104. vines to reach the hanging vine at the top. To avoid the globes and sparks,
  105. jump over them and keep moving toward Papa.
  106.  
  107. On the Chains screen, Junior must push six keys into the locks at the top
  108. while avoiding Nitpickers and Snapjaws.
  109.  
  110. As long as there are Juniors remaining, you will return to the jungle and
  111. start your mission all over again. The Snapjaws and Nitpickers make things
  112. even tougher than they did before. The game is over if you lose the last
  113. Junior during the rescue missions.
  114.  
  115.  
  116. >> Scoring
  117.  
  118. Your score and lives remaining appear at the top of the screen.
  119.  
  120.            Push a key into a lock. . . . . . . . . . . .200 points
  121.            Jump over Nitpicker, spark, or globe. . . . .100 points
  122.            Drop a fruit. . . . . . . . . . . . . . . . .400 points
  123.            Hit 1st object with fruit . . . . . . . . . .800 points
  124.            Hit 2nd object with fruit . . . . . . . . .1,200 points
  125.            Hit 3rd object with fruit . . . . . . . . .1,600 points
  126.            Extra life at . . . . . . . . . . . . . . 20,000 points
  127.  
  128.                 -*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*-
  129.  
  130. Copyright (c) 1988, Nintendo of America Inc. All rights reserved.
  131.  
  132. Copyright (c) 1988, Atari Corporation, Sunnyvale, CA 94086. All rights
  133. reserved.
  134.  
  135. Printed in Hong Kong. B. T. 8. 1988                      C300018-049 Rev A.
  136.  
  137. ----------------------[ end Donkey Kong Jr Manual here ]----------------------
  138.  
  139. ___ Blue Wave/QWK v2.12
  140.  
  141.  
  142. ---
  143. {    Presentation of the preceding message was made possible by    }
  144. {      Nick's World BBS - (516) 981-4689 or (516) 981-4941         }
  145. {    Email: sysop@schibbs.netusa.net  Empire Net: 495:1000/100     }
  146. {  For a fun place in cyberspace, come on down to Nick's World!    }
  147. {                     "A BBS FOR EVERYONE!"                        }
  148.  
  149.